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理魔法 GBA3作に登場した魔道書の種類。 SFCシリーズまで炎・雷・風魔法と区別されていたものを自然系魔法として一つにまとめたもの。 説明書によると炎・雷・風に加え氷の魔法も含まれるとの事。 三すくみでは光に強く闇に弱い。三種の魔法の中で威力・命中・重さなどが最も平均的に設定されている。 封印時代ではやたらと命中に優れる軽い魔法で、さらに飛行特効を持つエイルカリバーの存在もあり、魔法3種の中で1強とも言える性能を誇った。本来、技がへっぽこで命中難を抱えるはずのリリーナが全然気にならないレベル。 このため、烈火ではエイルカリバー没収という憂き目にあい、明確に弱体化。終章までエルファイアーで戦う羽目になる。魔法の全体的な重量増も、体格の低いエルクやプリシラには辛いところ。 聖魔でも性能は据え置きだが、大天才ルーテをはじめ、概ね魔力の伸びが良い魔道士ばかりの為、軽いファイアーをメインに戦っていけばあまり弱みを見せずに戦える。上位武器を使うとガッツリ攻速が落ちる事には注意。 烈火では細かな背景設定が説明されており、理魔法は通称で本来の名称は『自然魔法』であること、自然の精霊と対話することで魔法を使用できる、などが語られている。 ただし、これらの設定は聖魔やその後の蒼炎、暁に当てはまるとは言い切れない。 また、炎・雷・風の三属性を象徴する三つの円をシンボルとしており、賢者の必殺モーション時にも同様のシンボルが刻まれる。 蒼炎・暁ではSFC時代同様に再び三属性に分けられ、理魔法ではなく炎・雷・風魔法と呼ばれるようになった。 ちなみに、封印の説明書では「理」のルビが全て「り」に間違われていた。 関連~ 【炎魔法】【雷魔法】【風魔法】
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【魔法】 魔法とはファンタジーである。 ファンタジーであるから、深く考えてはいけないのである。 「それはそういうもの」と決めつけると言うかあきらめると言うか、そうしなきゃいけない時もあるのだ。
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魔法リスト 暗黒 神聖 炎 水 風 大地 魔法 Weapon name Attack(Lv.x Attack) Hit Num MP Cost Ele Hands Special Others Sale(price) デッドショット D A 1 70 風 両手 none 魔法 (10000) ■エアブレード D A 1 90 風 両手 none 魔法 7500 ■■ライトニング C A 1 110 風 両手 none 魔法 8000 ■■■サンダーフレア B A 1 130 風 両手 none 魔法 10000 ■■■■サンダーバード★ SS(99 NT) B 10 300 風 両手 none 魔法 召喚 15000 ファイアボール D A 1 90 炎 両手 none 魔法 (15000) ■ファイアストーム C A 1 110 炎 両手 none 魔法 6666 ■■ファイアウォール B A 1 120 炎 両手 none 魔法 8000 ■■■サラマンダー★ SS(97 NT) B 10 300 炎 両手 none 魔法 召喚 15000 アシドウェイパー D(19 C) A 1 90 大地 両手 none 魔法 (15000) ■アシッドクラウド C A 1 110 大地 両手 none 魔法 10000 ■■クラッグプレス B A 1 130 大地 両手 none 魔法 12500 ■■■ノーム★ SS B 10 300 大地 両手 none 魔法 召喚 15000 アイスジャベリン D(14 C) A 1 90 水 両手 none 魔法 (15000) ■アイスブラスト C A 1 110 水 両手 none 魔法 10000 ■■アシッドレイン B A 1 130 水 両手 パワーダウン 魔法 12500 ■■■フェンリル★ SS(99 NT) B 10 300 水 両手 none 魔法 召喚 15000 ライトニングボウ C(97 A) A 1 110 神聖 両手 none 魔法 (200000) ■シャイニング F C 1 280 神聖 両手 シャイニング 魔法 Special decrease 125000 ■■ヒーリング F NT 1 280 神聖 両手 ヒーリング 回復 魔法 decrease 150000 ■■■ヒーリングオール NT NT 1 740 神聖 両手 ヒーリングオール 回復 魔法 decrease 175000 ■■■■リザレクション★ NT NT 1 1500 神聖 両手 リザレクション 回復 魔法 decrease 200000 ワードオブペイン F C 1 200 暗黒 両手 MP↓ワードオブペイン 魔法 Special decrease (50000) ナイトメア D(70 C) A 1 80 暗黒 両手 睡眠 魔法 (15000) ■ワードオブペイン C A 1 100 暗黒 両手 none 魔法 10000 ■■ダーククエスト S(56 SS) B 1 160 暗黒 両手 none 魔法 12500 ■■■ダークロア SSS(84 NT) B 10 310 暗黒 両手 渾身 魔法 召喚 15000 エアリアルクライ★ ACE(29 NT) D 1 400 風 両手 攻↓ 魔法 拾いCC:システィーナ 100000 アースクエイク★ ACE(38 NT) D 1 400 大地 両手 命↓ 魔法 拾いCC:シェリー 100000 スーパーノヴァ ACE(NT) D 1 400 炎 両手 防↓ 魔法 拾いCC:セリエ 100000 アイスレクイエム★ ACE(38 NT) D 1 400 水 両手 避↓ 魔法 拾いCC:オリビア 100000 スターティアラ★ ACE(14 NT) C 10 360 神聖 両手 必殺 魔法 拾いCC:エレノア 110000 デッドスクリーム NT(NT) C 10 360 暗黒 両手 渾身 魔法 拾いCC:デーモン 110000 ストライクノヴァ NT(NT) F 1 1000 炎 両手 即死 魔法 Special decreaseCC:うぃっち (400000) 魔導書 Weapon name Attack(Lv.x Attack) Hit Num MP Cost Ele Hands Special Others Sale(price) 属性魔導書 F B 1 100 物理 none none 魔導書 decrease 拾い 10000 ■大地の魔導書 F B 1 100 物理 none none 魔導書 20000 ■炎の魔導書 F B 1 100 物理 none none 魔導書 20000 ■水の魔導書 F B 1 100 物理 none none 魔導書 decrease 20000 ■風の魔導書 F B 1 100 物理 none none 魔導書 20000 ■暗黒魔導書 F B 1 100 物理 none none 魔導書 decrease 30000 魔導書:二つ所持すると合成魔法が使える。使えない組み合わせだと本のまま。三つ目手に入ったらバグです 合成魔法 Weapon name Attack(Lv.x Attack) Hit Num MP Cost Ele1 Ele2 Hands Special Others ライトニング B S 2 120 風 風 両手 none 魔法 合成 属性魔導書を含む ■サンダーフレア SS A 2 200 風 風 両手 none 魔法 合成 プラズマボール S A 2 185 風 炎 両手 麻痺 魔法 合成 属性魔導書を含む イオノスフィア S A 2 185 風 水 両手 睡眠 魔法 合成 属性魔導書を含む ■アトモスフィア SS A 2 220 風 水 両手 睡眠 魔法 合成 インフェスト S(79 SSS) A 2 190 風 暗黒 両手 睡眠 魔法 合成 属性魔導書を含む ファイアボール B S 2 120 炎 炎 両手 none 魔法 合成 属性魔導書を含む ■ファイアストーム SS A 2 200 炎 炎 両手 none 魔法 合成 ラーヴァフロー SS A 2 220 炎 大地 両手 麻痺 魔法 合成 ダークブレイズ S(79 SSS) A 2 190 炎 暗黒 両手 パワーダウン 魔法 合成 属性魔導書を含む アシッドヴェイパー B S 2 120 大地 大地 両手 none 魔法 合成 属性魔導書を含む クレイアサルト S A 2 185 大地 水 両手 毒 魔法 合成 属性魔導書を含む ■ブルースパイラル SS(89 ACE) A 2 220 大地 水 両手 毒 魔法 合成 アイスブラスト B S 2 120 水 水 両手 none 魔法 合成 属性魔導書を含む ダーククエスト SS(50 ACE) A 2 215 暗黒 暗黒 両手 none 魔法 合成 合成:魔導書の組み合わせ次第で唯一の複数属性武器になる。特に意味は無いのだが管理の都合上便利なので特殊効果表記に置いておく。 属性魔導書の属性は自分のELEと同じ 大地+暗黒、水+暗黒の合成魔法は存在しません。 コメント 店売りと隠しショップのワードオブペインは同名の別武器 -- 名無しさん (2008-05-03 20 25 08) ライトニンウボウ派生で回復魔法が入ったらしい -- 名無しさん (2008-05-25 08 02 02) アシッドレインからアイスフィールドが見えなくなった -- 名無しさん (2008-07-25 05 44 33) ライトニング 消費110 サンダーフレア 消費130 です。 -- デミトリアス (2008-07-27 10 49 04) サンダーバード 消費270 SS→SSSをlv9で確認 -- デミトリアス (2008-07-28 01 02 27) インフェストがいつの間にか(笑)SSに。(現在Lv27) -- 名無しさん (2008-08-04 21 25 55) ダークロア75でNTに気付いた一応75以下の辺りということで -- 名無しさん (2008-08-25 04 15 55) ダーククエストはLv37の時点でSSS -- 名無しさん (2008-08-29 00 51 28) アースクエイクLv38でNT。 -- 名無しさん (2008-09-08 10 51 26) ファイアストーム消費100→110 -- あさなま (2008-09-12 11 56 54) サンダーバード消費270→300、95 NT→99 NT -- 名無しさん (2008-09-19 16 10 02) 名前 コメント
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Lunatic Method 四大元素を扱う魔術とは異なる、エーテルを扱った“魔的な方法”。 不可能とされている魔術師の境地とされている。 それぞれの元素を扱うためには、対応する意識集合体との契約が必要となる。 現在観測されているサラマンダー、ウンディーネ、シルフ、ノームの四柱、または眷族との契約は十二分に可能であり、過去彼ら自身が召喚に応じたという記録もある。 だが、エーテルの意識集合体であるアカシャは未だ観測さえされていない存在だ。創世神であるアカシャ、その眷族の召喚は不可能であり、契約もできないとされている。よってエーテルを扱うことはできず、魔法とは決して使うことのできないものだと云われている。 過去、多くの魔術師がアカシャ召喚に挑み、成し得ぬままに消えていった。 多くの者がその習得を諦めているのが現状だ。 Category 用語 魔法関連 魔法一覧
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+ 目次 1呪文の発動 Casting Spells呪文の選択 精神集中 呪文相殺 術者レベル 呪文の失敗 呪文の結果 特殊な呪文効果 魔法効果を組み合わせる 2呪文の解説 Spell Descriptions名称 Name 系統(副系統) School (Subschool)幻術 Illusion 召喚術 Conjuration 死霊術 Necromancy 心術 Enchantment 占術 Divination 変成術 Transmutation 防御術 Abjuration 力術 Evocation [補足説明] [Descriptor] レベル Level 構成要素 Components 発動時間 Casting Time 距離 Range 呪文の狙いをつける Aiming a Spell表:呪文の範囲 Spell Areas 持続時間 Duration 3セーヴィング・スロー 呪文抵抗 説明文 秘術呪文 Arcane Spellsウィザード呪文を準備する 秘術魔法の文書ウィザード呪文と借りた呪文書 ウィザードの呪文書に呪文を追加する 呪文書に新たな呪文を書く 呪文書の作り直しと複製 呪文書の売却 ソーサラーとバード 信仰呪文 Divine Spells信仰呪文を準備する 信仰魔法の文書 新たな信仰呪文 特殊能力 Special Abilities 呪文は1回限りの魔法効果である。呪文には2種類のものがある。すなわち、(ウィザード、バード、ソーサラーが使用する)秘術呪文と(クレリック、ドルイド、高レベルのパラディンとレンジャーが使用する)信仰呪文である。呪文の使い手の中には限られた修得呪文リストから呪文を選ぶ者もいれば、多くの選択肢の中から呪文を選ぶ者もいる。 ほとんどの呪文の使い手は呪文をあらかじめ準備する――これは呪文書からであることもあれば、真摯な祈りや瞑想を通じてであることもある――が、準備をせずにその場で呪文を発動するものもいる。このように、キャラクターが呪文を学び、準備する方法が異なっているにも関わらず、発動に関してはどの呪文も同じようなものである。 呪文の発動 Casting Spells 呪文が秘術呪文でも信仰呪文でも、キャラクターが呪文をあらかじめ準備しておく場合もその場で選ぶ場合も、呪文は同じように発動される。 呪文の選択 まず、どの呪文を発動するか選択する。君がウィザード、クレリック、ドルイド、高レベルのパラディンかレンジャーなら、その日にあらかじめ準備しておいた呪文のうち、まだ使用していないものの中から選択する(『ウィザード呪文を準備する』および『信仰呪文を準備する』を参照)。 君がソーサラーかバードなら、修得している呪文から好きなものを選んで使ってよい。選んだ呪文と同レベルか、同じレベルの呪文を使用することができさえすればよいのである。 呪文を発動するには、術者は話すことができ(その呪文に音声要素が必要な場合)、身振りを行うことができ(その呪文に動作要素が必要な場合)、物質要素や焦点具を(その呪文にそれらが必要な場合)取り扱うことができなければならない。更に、術者は呪文の発動に精神を集中しなければならない。 呪文に複数のバージョンがある場合、術者は発動時にどのバージョンを使用するか選択する。呪文を準備するときに(ソーサラーやバードならば修得する時に)呪文のバージョンを特定する必要はない。 準備した呪文を発動すると、術者はその呪文を再び準備するまで使用することはできない(1つの呪文を複数個準備していたのならば、そのそれぞれを1回ずつ使用できる)。術者がソーサラーかバードなら、呪文を発動すると、それはその呪文レベルの1日の使用回数にカウントされるが、その回数上限に達するまでは同じ呪文を再び発動できる。 精神集中 表:精神集中判定のDC 状況 精神集中判定のDC 防御的発動 15+呪文レベルの2倍 呪文の発動中に負傷した 10+受けたダメージ+呪文レベル 呪文の発動中に持続ダメージを被った 10+持続ダメージ源が最後に与えたダメージの半分+呪文レベル 呪文の発動中にダメージを与えない呪文の効果を受けた 効果を受けた呪文のセーヴィング・スローDC+呪文レベル 呪文の発動中に組みつき/押さえ込まれた状態である 10+組みついてきたものの戦技ボーナス+呪文レベル 激しい揺れ 10+呪文レベル 非常に激しい揺れ 15+呪文レベル 極めて激しい揺れ 20+呪文レベル 呪文の発動中にみぞれや雨を伴う風の中にいる 5+呪文レベル 呪文の発動中に砂礫が舞う風の中にいる 10+呪文レベル 呪文によって引き起こされた天候 『呪文』項を参照 呪文の発動中に絡みつかれた状態である 15+呪文レベル
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091913版 呪文はDUNGEONS DRAGONSの多くの英雄と悪役によって使用される。異なるクラスのキャラクターは異なる手段でその呪文を学習し、準備するが、それらを発動するときには、その呪文は非常に良く似た働きをする。 この項では呪文の説明文の概略と共に、呪文がどのように機能するか、魔法効果が組み合わさった場合に何が起こるかといった事について説明する。 呪文の説明文の読み方 呪文の説明文はいくつかのセクションで構成されている。 名前、レベル、補足説明:説明文の最初は呪文の名前で始まる。次の行には呪文のレベル、魔法の系統、そしていくつか追加の補足説明、たとえば儀式のタグなどが与えられている。 この2行の後に、その呪文について説明されるパラグラフが1つ2つ続く。 必要条件:いくつかの呪文には発動するために特定の状況や特定のアイテムを必要とする。もし呪文の必要条件を満たすことができないなら、呪文を発動することはできない。呪文の必要条件は、呪文発動のために満たさなければならない通常のあらゆる必要条件に加えて必要とされるものである。 効果:この項目では呪文のゲーム的な効果を説明する。 物質要素:もし呪文に物質要素が必要なら、それらはこの欄に特記される。呪文の説明にそうでないと記載されていない限り、物質要素は呪文を発動するときに消費される。 呪文の発動 キャラクターが任意の呪文を発動するとき、そのキャラクターのクラスや呪文の効果に関わらず、同じ基本的なルールに従う。 第一に、呪文を発動するには、クラス、魔法のアイテム、あるいは他の何らかの発生源のいずれでも良いので、君はそれを利用できなければならない。また、いくつかのクラスは、事前に呪文を準備しておく必要がある。 第二に、戦闘においては、君は呪文の説明文に特記事項がない限り、アクションとして呪文を発動しなければならない(戦闘ルールの「戦闘時のアクション」参照)。戦闘時以外では、君は事実上望むときにいつでも呪文を発動することができるが、1つの呪文は、次の呪文を発動する前に完成させなければならない。 呪文構成要素 呪文の構成要素は、それを発動するために君が満たさなければならない、物理的な必要条件である。呪文の説明文に特記事項がない限り、呪文には、その音声要素を構成する神秘的な文言を詠唱することと、呪文の動作要素を構成するジェスチャーを行うために最低でも1本の腕を使う必要がある。また、いくつかの呪文には、発動に必要とされる特定のアイテムや物品といった、物質要素がある。 もし呪文の構成要素を満たすことができないなら、その呪文を発動することはできない。したがって、沈黙させられていたり、腕が縛られていたりするなら、君は呪文を発動できない。 鎧を着用したままの発動 呪文発動には精神的な集中と精密なジェスチャーが必要とされるため、鎧を着用したままで呪文を発動するには、その鎧に対する習熟を得ていなければならない。そうでなければ、呪文発動にあたって、鎧が気になり、物理的にも障害となってしまう。 より高いレベルで呪文を発動する その呪文のレベルよりも高いレベルの呪文スロットを使って呪文を発動するとき、その呪文はその発動についてより高いレベルであるものと見なされる。たとえば、君が3レベル呪文であるファイアーボールを、5レベル・スロットを使って発動したなら、そのファイアーボールは5レベル呪文である。 いくつかの呪文は、より高いレベルで発動したときには、“高レベル発動時”の項に説明されている通りに、より強力な効果を持つ。 発動時間 呪文の発動には、その呪文に規定されているある程度の時間を必要とする。ほとんどの呪文は発動するのに1回のアクションを要し、魔法の言葉やフレーズを詠唱し、一組の手の動きを完成させるのに、ほんの数秒で事足りる。 即行呪文。即行呪文はただ一言だけを必要とする。発動時間が即行である呪文は、君のアクションとして発動したり、他のアクションの一部として発動したりできる。もし他のアクションの一部としてその呪文を発動したなら、他のアクションの方で呪文の発動や、魔法のアイテムの起動に関わることはできない。 リアクション。いくつかの呪文はリアクションとして発動することができる。これらの呪文は効果を発揮するのにほんの一瞬の時間しか必要とせず、何かの出来事に対応する形で発動される。もしその呪文がリアクションとして発動することができるなら、呪文の説明に奇異がそうできる場合がどんなときなのか正確な記述がされている。 より長い発動時間。いくつかの呪文は発動するのにもっと長い時間を必要とする:分単位や場合によっては時間単位。もし1回のアクションやリアクションよりも長い時間を要する呪文を発動している間にダメージを受けたなら、君は呪文発動を継続するために【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならない。その難易度はたったいま受けたダメージの半分に等しい。もし複数の発生源、たとえばアローとドラゴンのブレス攻撃などからダメージを受けたなら、君はダメージの発生源毎に個別にセーヴィング・スローを行わなければならない。もしこのセーヴに失敗したなら、呪文は失敗するが、消費されてしまう訳ではない。もし再び呪文を発動したいのであれば、君は最初からやり直さなければならない。 距離 目標や呪文の起点は、その呪文の距離の範囲でなければならない。いったん呪文が発動されたなら、その効果はその距離に制限されない。 ほとんどの呪文にはフィート単位で記載された距離がある。いくつかの呪文は君が接触した1体のクリーチャー(君自身を含む)だけを目標とすることができるものもある。また、術者だけにしか効果のない呪文もある。たとえば、シールド呪文は君を、そして君だけを守護する。 目標 一般的な呪文は、その呪文の魔法による影響を与える1体かそれ以上の目標を指定する必要がある。呪文の説明文に、その呪文がクリーチャー、物品、効果範囲の起点、あるいはこれらの組み合わせのいずれであるかが記述されている。 誰かあるいは何かを目標とするには、君はそれに対する開けた進路を有していなければならず、そのため、完全遮蔽の背後にいるものを目標に取ることはできない。君が見ることができず、君とその地点との間に障害物があるような場所を効果の範囲に入れるのであれば、その起点は障害物の近い側に生じる。 もし発動した呪文の効果範囲の中や、距離の中に君が入っているなら、君自身を目標とすることができる。 効果範囲 ファイアーボールが爆発し、オークのグループ全体を焼き尽くす。コーン・オヴ・コールドが炸裂し、その場にいたオーガの一団を凍てつかせる。このような、ある範囲をカバーする呪文では、一度に複数のクリーチャーに影響を与えることができる。 効果範囲はいくつかの異なる形状のうち1つを有する。またそれには起点が存在している。起点とはそこから呪文のエネルギーが放射される地点のことである。一般的には、起点はマス目の一点であるが、いくつかの呪文はそれをクリーチャーや物体とすることを必要としている。 円錐状 円錐状は、起点から君が選択した方向に向かって伸びる。その長さに沿ったある地点における円錐の幅はその起点からの距離に等しい。円錐状の効果範囲にはその最大の長さが規定されている。 円錐の中のエネルギーは起点から直線状に伸びる。したがって、起点から円錐内のある場所まで遮られることのない直線を引くことができないなら、その地点は円錐の効果範囲に含まれない。 他に特記事項がない限り、円錐の起点は直線の効果範囲に含まれない。 立方体 君は立法体の起点を選ぶ。その起点はその立方体効果の面のいずれの場所ともなりうる。立方体の大きさは各面の長さ分まで伸びる。 立方体内のエネルギーや物質は、起点からその立方体いっぱいにう広がり、壁や柱のような物体を回り込む。 立方体の起点は、君がそうではないと決めたのでない限り、立方体の効果範囲に含まれない。 円柱状 円柱状の起点は、呪文の説明文に示されている通りの、特定の半径の円の中心である。円柱は地面に置かれなければならない。円柱内のエネルギーはその起点から円の演習に向けて直線状に伸びて、円柱のベースを形成する。それから、呪文の効果はベースから真上に向けて放射され、円柱の高さに等しい距離まで伸びる。 円柱内のエネルギーは直線状に放射されるため、このエネルギーが影響を与えることができる範囲の部分に関して、円柱は円錐と似ている。もし円柱のベースから円柱内の任意の地点まで遮られることのない直線を引くことができないなら、その地点は効果範囲に含まれない。 円柱の起点は円柱の効果範囲に含まれる。 球形状 君は球形の起点を選択し、球形はその地点から外側に向けて伸びる。球形のサイズはその地点から伸びるフィート単位の半径として表される。 球形の内部のエネルギーは(円錐や円柱と同様に)、起点からまっすぐに拡散する。もしその地点から球形の内部の地点まで妨害されずに直線を伸ばすことができないなら、その地点は球形の効果範囲に含まれない。 球形の起点は球形の効果範囲に含まれる。 雲状: 君は雲状の起点を選択し、雲状効果範囲はその地点から拡散する。雲のサイズはその地点から外側に伸ばしたフィート単位の半径として表される。 ガスや他の雲の物質が起点からその半径の距離まで外向きに広がり、壁や柱のような物体の周囲を回り込んで移動する。 雲の起点は雲の効果範囲に含まれる。 直線状: 直線は起点からまっすぐにその長さまで伸び、幅として定義されている範囲をカバーする。 他に特記事項がない限り、直線の起点は直線の効果範囲に含まれない。 セーヴィング・スロー 目標を指定している多くの呪文が、その呪文の効果のいくらか、あるいは全部を回避するためにセーヴィング・スローを行うことが可能である。呪文によって目標がセーヴに使う能力を規定しており、成功あるいは失敗したときに何が起こるか規定されている。 君の呪文に抵抗するための難易度は、10+魔法能力修正値である。もしクラスや他の要因から呪文発動ボーナスを有しているなら、難易度にそのボーナスを加算する。 持続時間 呪文の持続時間は呪文が存続する時間の長さである。持続時間はラウンド、分、時間、あるいは場合によっては年単位で表される。いくつかの呪文は、その呪文が解呪されるか破壊されるまで効果が持続すると規定されている。 いくつかの呪文は瞬間的である。このようにして何かあるいは誰かに損傷を与えたり、治癒したり、作り出したり、変化させたりする呪文は解呪できない、なぜなら、その魔法が存在するのはほんの一瞬だけだからである。 精神集中 いくつかの呪文は発動した後で魔法を起動し続けておくために精神集中を維持しておく必要がある。もし精神集中を失ったなら、そうした呪文は終了する。 精神集中を必要とする呪文は、その“持続時間”の項にそのように記述されており、その呪文には君がそれに対してどれだけの長さまで精神集中していることができるかが記述されている。君はいつでも精神集中を終わらせることができる(アクションは必要としない)。 移動や攻撃といった通常の活動は精神集中を阻害しない。精神集中を中断させうるアクションと出来事については下記に説明されている。 精神集中を必要とする別の呪文の発動。君は精神集中を必要とする別の呪文を発動すると、呪文に対する精神集中を失う。2つの呪文に同時に精神集中することはできない。 意識を失う。朦朧化したり、打ち倒されて気絶したりしたなら、呪文に対する精神集中を失う。敷衍してみて、君が死んだ場合も呪文は終了する。 猛烈な妨害を受ける。君を大いに妨害するような出来事や効果にさらされたなら、精神集中を失いうる。攻撃や他の効果がこのように精神集中を妨害することができるなら、その説明文にそのように記述されている。たとえば、ジャイアント・オクトパスが君をつかんでいる間は、君は精神集中を維持するために【耐久力】セーヴを行う必要があるだろう。 またDMは、嵐にもまれる船の乗っているときに砕け寄せる波に君が飲まれているような、特定の環境的現象において、呪文に対する精神集中を維持するために難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行うよう要求してくるかもしれない。 初級魔法 初級魔法は回数無制限で発動することができる呪文であり、呪文スロットを消費することもないし、事前に準備しておく必要もない。繰り返して発動して、術者の頭脳に呪文が刷り込まれ、その効果を繰り返し何度も生み出すのに必要な魔法が術者にしみ込んでいるのである。 メイジといくつかの他の呪文の使い手が初級魔法を知っており、また同様に特定の種族のメンバー、たとえばハイ・エルフなども知っている。 儀式 儀式は、通常よりも発動に長い時間をかけて行う呪文の別形態であり、呪文スロットを消費しない。呪文の使い手は、その術者が儀式版の呪文を発動する特徴を有している場合に限り、それを行うことができる。メイジ、クレリック、ドルイド、そしてバードはすべて儀式を行うことができる。 発動時間:儀式として呪文を発動するには、呪文の発動時間に10分を加算する。 儀式用の焦点具:呪文の使い手は儀式の魔法への焦点となる特殊な物品を使用しなければならない:構成要素ポーチやその術者の儀式発動の特徴に記載されている物品。焦点具は呪文によって消費されない物質要素である。 魔法効果の組み合わせ 個々の呪文については容易に裁定を下すことができるが、ときに、同じクリーチャーに対して1つより多くの呪文が効果を与えたような場合に混乱が生じる状況もある。 呪文によって与えられるボーナスとペナルティは、それらの呪文が重複している持続時間の間、すべて互いに足し合わせるが、ただひとつ例外の場合がある。呪文の説明に特記事項がない限り、同じ呪文を複数回発動した場合(同じ呪文のより高いレベルのものと低いレベルのものというケースを含む)の効果は互いに累積しない。代わりに、それらの中で最も高いボーナスや最も悪いペナルティが適用される。それでも、それぞれの呪文は個別に持続時間を消費していく。 ▼060713版 呪文はDUNGEONS DRAGONSの多くの英雄と悪役によって使用される。異なるクラスのキャラクターは異なる手段でその呪文を学習し、準備するが、それらを発動するときには、その呪文は非常に良く似た働きをする。 この項では呪文の説明文の概略と共に、呪文がどのように機能するか、魔法効果が組み合わさった場合に何が起こるかといった事について説明する。 呪文の説明文の読み方 呪文の説明文はいくつかのセクションで構成されている。 名前、レベル、補足説明:説明文の最初は呪文の名前で始まる。次の行には呪文のレベル、魔法の系統、そしていくつか追加の補足説明、たとえば儀式のタグなどが与えられている。 この2行の後に、その呪文について説明されるパラグラフが1つ2つ続く。 必要条件:いくつかの呪文には発動するために特定の状況や特定のアイテムを必要とする。もし呪文の必要条件を満たすことができないなら、呪文を発動することはできない。呪文の必要条件は、呪文発動のために満たさなければならない通常のあらゆる必要条件に加えて必要とされるものである。 効果:この項目では呪文のゲーム的な効果を説明する。 物質要素:もし呪文に物質要素が必要なら、それらはこの欄に特記される。呪文の説明にそうでないと記載されていない限り、物質要素は呪文を発動するときに消費される。 呪文の発動 キャラクターが任意の呪文を発動するとき、そのキャラクターのクラスや呪文の効果に関わらず、同じ基本的なルールに従う。 第一に、呪文を発動するには、クラス、魔法のアイテム、あるいは他の何らかの発生源のいずれでも良いので、君はそれを利用できなければならない。また、いくつかのクラスは、事前に呪文を準備しておく必要がある。 第二に、戦闘においては、君は呪文の説明文に特記事項がない限り、アクションとして呪文を発動しなければならない(戦闘ルールの「戦闘時のアクション」参照)。戦闘時以外では、君は事実上望むときにいつでも呪文を発動することができるが、1つの呪文は、次の呪文を発動する前に完成させなければならない。 呪文構成要素 呪文の構成要素は、それを発動するために君が満たさなければならない、物理的な必要条件である。呪文の説明文に特記事項がない限り、呪文には、その音声要素を構成する神秘的な文言を詠唱することと、呪文の動作要素を構成するジェスチャーを行うために最低でも1本の腕を使う必要がある。また、いくつかの呪文には、発動に必要とされる特定のアイテムや物品といった、物質要素がある。 もし呪文の構成要素を満たすことができないなら、その呪文を発動することはできない。したがって、沈黙させられていたり、腕が縛られていたりするなら、君は呪文を発動できない。 鎧を着用したままの発動 呪文発動には精神的な集中と精密なジェスチャーが必要とされるため、鎧を着用したままで呪文を発動するには、その鎧に対する習熟を得ていなければならない。そうでなければ、呪文発動にあたって、鎧が気になり、物理的にも障害となってしまう。 より高いレベルで呪文を発動する その呪文のレベルよりも高いレベルの呪文スロットを使って呪文を発動するとき、その呪文はその発動についてより高いレベルであるものと見なされる。たとえば、君が3レベル呪文であるファイアーボールを、5レベル・スロットを使って発動したなら、そのファイアーボールは5レベル呪文である。 いくつかの呪文は、より高いレベルで発動したときには、“高レベル発動時”の項に説明されている通りに、より強力な効果を持つ。 発動時間 呪文の発動には、その呪文に規定されているある程度の時間を必要とする。ほとんどの呪文は発動するのに1回のアクションを要し、魔法の言葉やフレーズを詠唱し、一組の手の動きを完成させるのに、ほんの数秒で事足りる。 即行呪文。即行呪文はただ一言だけを必要とする。発動時間が即行である呪文は、君のアクションとして発動したり、他のアクションの一部として発動したりできる。もし他のアクションの一部としてその呪文を発動したなら、他のアクションの方で呪文の発動や、魔法のアイテムの起動に関わることはできない。 リアクション。いくつかの呪文はリアクションとして発動することができる。これらの呪文は効果を発揮するのにほんの一瞬の時間しか必要とせず、何かの出来事に対応する形で発動される。もしその呪文がリアクションとして発動することができるなら、呪文の説明に奇異がそうできる場合がどんなときなのか正確な記述がされている。 より長い発動時間。いくつかの呪文は発動するのにもっと長い時間を必要とする:分単位や場合によっては時間単位。もし1回のアクションやリアクションよりも長い時間を要する呪文を発動している間にダメージを受けたなら、君は呪文発動を継続するために【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならない。その難易度はたったいま受けたダメージの半分に等しい。もし複数の発生源、たとえばアローとドラゴンのブレス攻撃などからダメージを受けたなら、君はダメージの発生源毎に個別にセーヴィング・スローを行わなければならない。もしこのセーヴに失敗したなら、呪文は失敗するが、消費されてしまう訳ではない。もし再び呪文を発動したいのであれば、君は最初からやり直さなければならない。 距離 呪文の距離とは、呪文の起点を配置することができる、君から測った最大距離のことである。その効果そのものは距離を超えて伸びることもできる。君が呪文を発動するときに重要であることは、距離を超えていない位置に効果の起点を配置する、あるいは距離を超えていない位置にいる目標を選択する、という点だけである。 ほとんどの呪文にはフィート単位で記載された距離がある。いくつかの呪文は君が接触した1体のクリーチャー(君自身を含む)だけを目標とすることができるものもある。言い換えれば、君は目標に間合いが届かなければならない。 また、術者だけにしか効果のない呪文もある。たとえば、シールド呪文は君を、そして君だけを守護する。 目標 一般的な呪文は、その呪文の魔法による影響を与える1体かそれ以上の目標を指定する必要がある。呪文の説明文に、その呪文がクリーチャー、物品、効果範囲の起点、あるいはこれらの組み合わせのいずれであるかが記述されている。 誰かあるいは何かを目標とするには、君はそれに対する開けた進路を有していなければならず、そのため、完全遮蔽の背後にいるものを目標に取ることはできない。君が見ることができず、君とその地点との間に障害物があるような場所を効果の範囲に入れるのであれば、その起点は障害物の近い側に生じる。 もし発動した呪文の効果範囲の中や、距離の中に君が入っているなら、君自身を目標とすることができる。 効果範囲 ファイアーボールが爆発し、オークのグループ全体を焼き尽くす。コーン・オヴ・コールドが炸裂し、その場にいたオーガの一団を凍てつかせる。このような、ある範囲をカバーする呪文では、一度に複数のクリーチャーに影響を与えることができる。 効果範囲はいくつかの異なる形状のうち1つを有する。またそれには起点が存在している。起点とはそこから呪文のエネルギーが放射される地点のことである。一般的には、起点はマス目の一点であるが、いくつかの呪文はそれをクリーチャーや物体とすることを必要としている。 円錐状 円錐状は、起点から君が選択した方向に向かって伸びる。その長さに沿ったある地点における円錐の幅はその起点からの距離に等しい。円錐状の効果範囲にはその最大の長さが規定されている。 円錐の中のエネルギーは起点から直線状に伸びる。したがって、起点から円錐内のある場所まで遮られることのない直線を引くことができないなら、その地点は円錐の効果範囲に含まれない。 他に特記事項がない限り、円錐の起点は直線の効果範囲に含まれない。 円柱状 円柱状の起点は、呪文の説明文に示されている通りの、特定の半径の円の中心である。円柱は地面に置かれなければならない。円柱内のエネルギーはその起点から円の演習に向けて直線状に伸びて、円柱のベースを形成する。それから、呪文の効果はベースから真上に向けて放射され、円柱の高さに等しい距離まで伸びる。 円柱内のエネルギーは直線状に放射されるため、このエネルギーが影響を与えることができる範囲の部分に関して、円柱は円錐と似ている。もし円柱のベースから円柱内の任意の地点まで遮られることのない直線を引くことができないなら、その地点は効果範囲に含まれない。 円柱の起点は円柱の効果範囲に含まれる。 球形状 君は球形の起点を選択し、球形はその地点から外側に向けて伸びる。球形のサイズはその地点から伸びるフィート単位の半径として表される。 球形の内部のエネルギーは(円錐や円柱と同様に)、起点からまっすぐに拡散する。もしその地点から球形の内部の地点まで妨害されずに直線を伸ばすことができないなら、その地点は球形の効果範囲に含まれない。 球形の起点は球形の効果範囲に含まれる。 雲状: 君は雲状の起点を選択し、雲状効果範囲はその地点から拡散する。雲のサイズはその地点から外側に伸ばしたフィート単位の半径として表される。 ガスや他の雲の物質が起点からその半径の距離まで外向きに広がり、壁や柱のような物体の周囲を回り込んで移動する。 雲の起点は雲の効果範囲に含まれる。 直線状: 直線は起点からまっすぐにその長さまで伸び、幅として定義されている範囲をカバーする。 他に特記事項がない限り、直線の起点は直線の効果範囲に含まれない。 セーヴィング・スロー 目標を指定している多くの呪文が、その呪文の効果のいくらか、あるいは全部を回避するためにセーヴィング・スローを行うことが可能である。呪文によって目標がセーヴに使う能力を規定しており、成功あるいは失敗したときに何が起こるか規定されている。 君の呪文に抵抗するための難易度は、10+魔法能力修正値である。もしクラスや他の要因から呪文発動ボーナスを有しているなら、難易度にそのボーナスを加算する。 持続時間 呪文の持続時間は呪文が存続する時間の長さである。持続時間はラウンド、分、時間、あるいは場合によっては年単位で表される。いくつかの呪文は、その呪文が解呪されるか破壊されるまで効果が持続すると規定されている。 いくつかの呪文は瞬間的である。このようにして何かあるいは誰かに損傷を与えたり、治癒したり、作り出したり、変化させたりする呪文は解呪できない、なぜなら、その魔法が存在するのはほんの一瞬だけだからである。 精神集中 いくつかの呪文は発動した後で魔法を起動し続けておくために精神集中を維持しておく必要がある。もし精神集中を失ったなら、そうした呪文は終了する。 精神集中を必要とする呪文は、その“持続時間”の項にそのように記述されており、その呪文には君がそれに対してどれだけの長さまで精神集中していることができるかが記述されている。君はいつでも精神集中を終わらせることができる(アクションは必要としない)。 移動や攻撃といった通常の活動は精神集中を阻害しない。精神集中を中断させうるアクションと出来事については下記に説明されている。 精神集中を必要とする別の呪文の発動。君は精神集中を必要とする別の呪文を発動すると、呪文に対する精神集中を失う。2つの呪文に同時に精神集中することはできない。 意識を失う。朦朧化したり、打ち倒されて気絶したりしたなら、呪文に対する精神集中を失う。敷衍してみて、君が死んだ場合も呪文は終了する。 猛烈な妨害を受ける。君を大いに妨害するような出来事や効果にさらされたなら、精神集中を失いうる。攻撃や他の効果がこのように精神集中を妨害することができるなら、その説明文にそのように記述されている。たとえば、ジャイアント・オクトパスが君をつかんでいる間は、君は精神集中を維持するために【耐久力】セーヴを行う必要があるだろう。 またDMは、嵐にもまれる船の乗っているときに砕け寄せる波に君が飲まれているような、特定の環境的現象において、呪文に対する精神集中を維持するために難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行うよう要求してくるかもしれない。 初級魔法 初級魔法は回数無制限で発動することができる呪文であり、呪文スロットを消費することもないし、事前に準備しておく必要もない。繰り返して発動して、術者の頭脳に呪文が刷り込まれ、その効果を繰り返し何度も生み出すのに必要な魔法が術者にしみ込んでいるのである。 ウィザードといくつかの他の呪文の使い手が初級魔法を知っており、また同様に特定の種族のメンバー、たとえばハイ・エルフなども知っている。 儀式 儀式は、通常よりも発動に長い時間をかけて行う呪文の別形態であり、呪文スロットを消費しない。呪文の使い手は、その術者が儀式版の呪文を発動する特徴を有している場合に限り、それを行うことができる。ウィザード、クレリック、ドルイド、そしてバードはすべて儀式を行うことができる。 発動時間:儀式として呪文を発動するには、呪文の発動時間に10分を加算する。 儀式用の焦点具:呪文の使い手は儀式の魔法への焦点となる特殊な物品を使用しなければならない:その術者の儀式発動の特徴に記載されている構成要素ポーチや他の物品。焦点具は呪文によって消費されない物質要素である。 魔法効果の組み合わせ 個々の呪文については容易に裁定を下すことができるが、ときに、同じクリーチャーに対して1つより多くの呪文が効果を与えたような場合に混乱が生じる状況もある。 呪文によって与えられるボーナスとペナルティは、それらの呪文が重複している持続時間の間、すべて互いに足し合わせるが、ただひとつ例外の場合がある。呪文の説明に特記事項がない限り、同じ呪文を複数回発動した場合(同じ呪文のより高いレベルのものと低いレベルのものというケースを含む)の効果は互いに累積しない。代わりに、それらの中で最も高いボーナスや最も悪いペナルティが適用される。それでも、それぞれの呪文は個別に持続時間を消費していく。
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付加魔法(エンチャント) 水属性魔法 風属性魔法 地属性魔法 電気属性魔法 氷属性魔法 炎属性魔法 爆発魔法 光属性魔法 闇属性魔法 無属性魔法 回復魔法 召喚魔法 防御魔法 歌魔法(詠唱・呪歌) 魔法? 付加魔法(エンチャント) ライトニングウェポン 武器に電撃を纏わせる。 詠唱:審判の雷よ、悪を貫く××に宿れ ファイアウェポン 武器に炎を纏わせる エアリアルスティング 風の力を纏った突きの一撃。 エンチャントウェポン 武器に魔力を纏わせる。 フィジカルエンチャント 身体能力を強化させる。 水属性魔法 ウォーターウォール 水の壁を作り出す 詠唱:清き激流よ、煉獄の炎を阻む壁となれ ウォータースクリーン ウォーターウォールの容易版 詠唱:水よ、灼熱の炎を防ぐ羽衣となれ ウォータースピア 水の槍を作り出す クリエイト・リヴァイアサン 巨大な水竜の形をした水を操る。 詠唱:たゆとう者よ、暫し型を成し、我に力を貸せ アクアスプラッシュ 小規模の水流を放つ。 メイルシュトローム 大渦を起こす。 詠唱:彷徨える魂、汝の御許に還せ。 クリエイト・ハイドラ 水の上位霊獣9頭を持つ巨大水竜ハイドラを生み出す。 詠唱:無限の海よ、生命の故郷よ、我の声聞き届けよ。 形を成し生命の仇討つ力となれ。 アクアプリズン 標的を水の中に閉じ込める 詠唱:青く澄みし根源 かのもとにつどえ 汝がもとにいだけ 風属性魔法 エアーカレント 上昇気流を起こし跳躍力を上げる。 ウィンドブーツ 足が地面から少し浮いて風のように速く走れるようになる。 ウィンドボイス 風にのせて声を伝える ハイウィンド 凄まじい突風を生み出す シュートアロー 矢を風に乗せて打つ。 詠唱:風よ、汝の手に審判の矢を委ねる。 エアリアルウォール 風の壁を作り出す。 ストーム 人を持ち上げるほどの風を起こす。 ミサイルプロテクション 強風の防護壁を辺りに展開する、用法は飛び道具を防ぐ魔法。 地属性魔法 アースホール 地面に穴を開ける バインディング 草木を自在に操る スネア 大地に働きかけ対象を転ばせる ストーンブラスト 弾け飛ぶ無数の礫が標的に襲い掛かる 電気属性魔法 セーターパチパチ 対象に静電気がまとわりつきパフォーマンスを低下させる。 詠唱:雷撃よ、呪縛の羽衣となれ。 ライトニング 電撃が地を走り標的を攻撃する。 氷属性魔法 アイスコフィン 小規模の氷魔法 炎属性魔法 ファイアボール 空間の一点を中心に爆発し、辺り一面に炎を撒き散らす 詠唱:灼熱の焔よ、道阻む壁焼き払え フレイムシュート 下級の炎魔法。複数の炎を撃ち出す。 ファイラ 炎を生み出す中級攻撃魔法 爆発魔法 フォースエクスプロージョン 小規模の爆発を起こす魔法 イオナズン 大爆発を起こす。 ウィルオーウィスプ 本来の用途は暗い所のランタン代わりだった。 だがしかし、敵にぶつけると爆発してダメージになるので その用途で主に使われるようになったという小規模攻撃魔法。 爆発球 爆発する球。 爆風球 強い爆風を巻き起こすだけで殺傷能力の無い弾 光属性魔法 インビジブル 光を歪ませて姿を消す。 デリート 一撃必殺の消去魔法 低級の魔物にしか効かない ルナライト 光の力を飛ばす、小規模攻撃魔法 リーンカーネーション 死体を様々な色の光の粒にする。 トゥインクルスター 星型の魔力を打ち出す。 ホーリー・ナイト 闇の眷属を光の眷属に転生させる。 詠唱:今、××(魔法発動者の名前)の名において奇跡の力を解き放つ シャイニングウィンド 光と風の合体魔法 闇属性魔法 フォース 魔力の塊の光弾を飛ばす、小規模攻撃魔法。 詠唱:我が手は神罰の指し手也。 ダークウォーター 闇から水を生み出す、大量に魔力を消費する魔法 闇に関係するものを闇に変えて水を生み出すこともできる。 詠唱:我が下に闇よ集いて命の根源を生み出さん ダークジェイド 闇を呼び出し、暗闇に閉ざす魔法 閉じ込められたものは周りが見えなくなり、精神的な恐怖を味わう羽目にもなることがある 解除することは術者以外不可能だが、術者よりも魔力が上回るものが光や退魔系統の魔法を使えば強制的に解除することもできる イビルゲート 暗黒へとつながるゲートを開き、任意の場所へと飛ばす ルーラー同様、すでに言ったことのある場所か目で見とおせる範囲内でないと飛ばすことができない ダークギャザリング 闇の元素を集め、体力を回復する。 闇に属するものに対して使わないと意味をなさない。 非常に使い勝手の悪い魔法だが、暗闇の中で使うと効果が倍になるという特殊効果がある。 無属性魔法 パワーリンク 巨大な魔方陣を召喚して、中にいる者の精神力を共有する空間を生み出す。 スリープクラウド 眠りの雲を発生させる。 レビテーション 標的を浮遊させる。 オワニモ 対スライム用魔法 エネルギーボルト 魔力の矢を撃つ、小規模攻撃魔法。 ドラゴスレイブ 伝説の龍を一撃で倒すほどの高威力の巨大な紅い衝撃波を放つ、大規模攻撃魔法。 詠唱:我が魔力を喰らえ竜の矛よ、そして伝説の龍すらも倒す 最強の一撃を生み出せ、受けろ全てを粉砕する紅い波動を。 ラリホー 対象を深い眠りに誘う 回復魔法 ヒーリング 小規模の回復魔法 ヒールウィンド 癒しの風を発動させる ミラクルライト 中規模の回復魔法。 ホイミ 小規模回復魔法。 召喚魔法 芸術的なストーンサーヴァント 石と葉っぱを元に無駄に芸術的な石像を召喚する。 通常のストーンサーヴァントに少しアレンジを加えた強化バージョンである。 石像の額には「だう゛ぃで」という文字が刻まれてあり葉っぱを装備している。 葉っぱは不思議な力によってくっついているのではがれて落ちることはない。 なんとかかんとかパトローナム 清浄なる光と共に守護霊と成った「だう゛ぃで」を三体召喚する。 防御魔法 空間壁 上級防御魔法。空間の壁を作る ヴァイス・シールド 攻撃を防ぐ薄紫の光が纏わりつく。 詠唱:来たれ、暗き深遠よりの盾よ。 リフレクション 別名マホカンタ 反射壁をはる 歌魔法(詠唱・呪歌) 愛の歌 大規模の回復魔法。 薔薇薔薇タイフーン 薔薇の花弁が舞う凄まじい竜巻が巻き起こる サイレンス 標的を詠唱が使えない状態にする。 戦の歌 仲間の攻撃・移動にブースト効果を与える。 青い稲妻 中規模攻撃魔法、青い稲妻を標的に落とす。 平和讃頌 標的の戦闘意欲を奪う。 レチタティーヴォ 防御力強化 通称「石ころ帽子の歌」 正式な名前は「あうとおぶROI」らしい。 他人の注意をひきにくくなる効果があるので、歌唱に時間がかかるバードが混戦に参加するには必須。 レクイエム 対アンデッドの特攻呪歌。 アンデッドでない相手には、効果があってもすばやさを少し下げるだけ。 ノスタルジィ 標的がねぐらに帰りたくなる 魔法? 注意:詳しく知りたかったらググる事(ググッても出ないものもある) 棒倒し 何かを決断する時に棒を倒して倒れたほうに決定する手法。 古くから伝わる由緒正しき占いらしい。 メロディマーク・ばっちりにっこりすっきり 召喚魔法。絵に描いた人物が召喚される。 プリキュアスパイラルスタースプラッシュ 光線系の技?「魔法」とははっきりといわれていない。 鬼神斬 鬼妖界シルターンから鬼神を召喚する召喚魔法。 ロケットパンチ ロボットものの定番?と思いきや 最近ではロボット以外でも使えたりする。 必殺!竜帝山脈の美味しい水、召・喚 竜帝山脈の美味しい水”と書かれた2リットルペットボトルが現れ 標的に2リットルの水が掛かる ダーツの旅 世界地図に向かってダーツを投げてささったところに目的地を定める手法。 エルフの森に古くから伝わる由緒正しき占いらしい。
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魔法企画 管理者側の事情により一時期凍結、2007年11・12月頃に再開した。 4月1日には新規登録の受付を終了。5月、6月には企画終了を向かえる予定。 炎・水・木・風・地・雷・霊・金 の8つの属性があり、ポケモンのタイプとは対応しない。 町の住人のほか、王宮・王宮魔法使い・魔法学園・団など。 tp //mahou.yu-nagi.com/
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魔法用語 用語 意味 ボルト(Bolt) 矢の魔法。単体、非貫通メイジの攻撃魔法はレベル依存の確率でビームになる ビーム(Beam) ビームの魔法。貫通 ボール(Ball) 球の魔法。球状の範囲、射線が通っていれば途中の障害物は無視。中心から外れるほどダメージが下がる スプレー(Splay) 目標に向かって三角形に広がる ブレス(Breath) 目標付近が最も広くなる形で広がる。ビーム+ボールのような形 視界内(line of sight) 射線が通っている範囲全てに効果を及ぼす 範囲内 自分を中心とした一定範囲内。感知系 秘術/Arcane Magic(Int基準) メイジ 初歩の呪文(First Spells)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 マジックミサイル(Magic Missile) 1 1 無属性のボルトレベル依存の確率でビームになる(((レベル - 1) / 5)) + 3)d4 ダメージ 照明(Light Room) 1 2 今居る部屋を明るくする2 半径(部屋ではない場合)1 ダメージ 罠、扉、階段の感知(Find Traps, Doors Stirs) 1 1 範囲内の罠、扉、階段を検知する 検知範囲から出ようとすると止まる ショートテレポート(Phase Door) 2 2 10 マスのランダムテレポート 電弧(Electric Arc) 2 2 電撃のビーム(( (レベル - 1) / 5) + 3)d6 ダメージ(レベル) マス射程 射線上の電撃に弱いアイテム破壊する モンスター検知(Detect Monsters) 3 2 範囲内の透明でないモンスターを検知する ファイアボール(Fire Ball) 6 5 火のボール(レベル*2) ダメージ2 範囲 範囲内の火に弱いアイテムを破壊するクモの巣を焼き払える 攻撃と知識(Attacks Knowledge)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 リチャージ(Recharging) 5 3 ワンド、スタッフを再充填する充填に失敗すると壊れる(魔法成功率とは別)パワー 6 本数が多い、現在の使用回数が多く残っているなどの場合失敗しやすい 9.7 16 8 ルーン識別(Identify Rune) 8 7 ルーンをひとつ識別する 宝物感知(Treasure Detection) 10 3 範囲内の財宝とアイテムを感知する フロストボルト 13 5 冷気のボルトレベル依存の確率でビームになる8d8 ダメージ ビームになっても薬などは破壊しない 14 9 17 10 20 11 モンスター啓示(Reveal Monsters) 15 6 範囲内の全ての敵を検知する アシッドスプレー(Acid Spray) 20 5 酸のスプレー10d8 ダメージ 範囲内の酸に弱いアイテムを破壊する 22 11 魔力の守護(Magical Defenses)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 罠無効化と扉破壊(Disable Traps, Destroy Doors) 5 5 隣接マスの罠を一時的に無効化し、扉を破壊する 罠は数ターンすると復活する宝箱に使うのが効果的 テレポート(Teleport Self) 7 6 長距離のランダムテレポート 他者テレポート(Teleport Other) 15 10 敵一体を遠距離強制ランダムテレポートする 元素耐性(Resistance) 20 20 火、冷気、電撃、酸の一時耐性20+1d20 ターン持続 魔力吸収(Tap Magical Energy) 22 2 ワンド、スタッフの使用回数を自分のSPに変換するスタンするd2? 吸った魔道具の使用回数は0になる ローグ 初歩の呪文(First Spells)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 モンスター検知(Detect Monsters) 5 1 範囲内の透明でないモンスターを検知する メイジより消費が少ない ショートテレポート(Phase Door) 7 2 10 マスのランダムテレポート 物品感知(Object Detection) 10 3 範囲内の財宝とアイテムを感知する 存在だけでなく、種類も感知できる() メイジ呪文の上位互換 階段の感知(Detect Stirs) 12 3 範囲内の階段を検知する リチャージ(Recharging) 20 10 ワンド、スタッフを再充填する充填に失敗すると壊れる(魔法成功率とは別)パワー 6 本数が多い、現在の使用回数が多く残っているなどの場合失敗しやすい モンスター啓示(Reveal Monsters) 25 3 範囲内の全ての敵を検知する 透明な敵も感知する 暗黒魔法/Shadow Magic(Int基準) ネクロマンサー 影の道へ(Into the Shadows)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 地獄の矢(Nether Bolt) 1 1 地獄のボルトレベル依存の確率でビームになる((レベル / 4) + 3)d4 ダメージ アンデッドには無効、邪悪、デーモンなどは耐性あり 透明視認(Sense Invisible) 2 4 24+1d24 ターン継続 暗転(Create Darkness) 3 3 今居る部屋を暗くする2 半径(部屋ではない場合)1 ダメージ 蝙蝠変化(Bat Form) 3 4 コウモリの姿になる-10 近接ダメージ+3 加速+ 10 防御力+50 赤外線視力+ 隠密大幅増 アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない 読心(Read Mind) 4 4 知性を持つ敵を感知し、その敵の周囲の地形を把握する 透明な敵も感知できる。ゴーストなども知性がある 闇の儀式(Dark Rituals)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 負生命吸収(Tap Unlife) 7 0 アンデッドにダメージを与え SP を回復する((LV / 4) + 2)d6 ダメージ 最も近いアンデッドがターゲットになる クラッシュ(Crush) 10 6 視界内の LV*4 未満のHP(現在値)の敵を殺す1d(LV*2) のダメージを受ける ユニーク含め確殺 邪悪誘眠(Sleep Evil) 12 5 視界内の邪悪な敵を眠らせる(レベル * 10) + 500 パワー抵抗された場合、耐性がなければ混乱させる 影化(Shadow Shift) 15 10 ランダムテレポートし、ダメージを受ける30 マス2d5 ダメージ 劣化(Disenchant) 16 12 劣化のボルト魔法成功率を低下させる2d((レベル * 2) + 10) ダメージ 恐怖と苦痛(Fear and Torment)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 恐怖(Frighten) 17 4 恐怖のボルト バンパイアストライク(Vampire Strike) 20 5 一番近い敵の横にテレポートし、レベル依存のHPを吸収する 満腹度も増える 生命退散(Dispel Life) 22 20 視界内の生者にダメジ1d(レベル * 3) ダメージ ダークスピア (Dark Spear) 25 10 暗闇のビーム2d(レベル * 2) ダメージ ワーグフォーム(Warg Form) 28 20 ワーグの姿になる一時的な狂戦士化+2 攻撃回数+5 近接ダメージ+5 近接、遠距離命中変身時僅かにダメージを受ける 死の力(Deadly Power)ブラックマーケットで 90000 名前 レベル マナ 効果 補足 心ある者追放(Banish Spirits) 25 25 視界内の精神がある敵をテレポートする100 パワー 壊滅(Annihilation) 30 20 固定ダメージのボルトLV *4 ダメージアンデッド、ゴーレム、エレメンタル、ヴォルテックスには無効 ブラックガード 影の道へ(Into the Shadows)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 戦場探索(Seek Battle) 1 1 範囲内の恐怖耐性のない敵を感知する 狂戦士化 3 2 恐怖耐性+75 近接戦闘力-10 AC自然回復阻害(レベル + 5) + 1d(レベル + 5) ターン継続 斬り込み(Leap into Battle) 5 4 移動+攻撃4 マス(((レベル - 5) / 15) + 1) 回攻撃 移動距離が長いほど攻撃回数が減る(1 マス 25%)各回に近接打撃回数が乗る 岩砕き(Shatter Stone) 7 3 永久岩以外の壁を破壊し、岩の敵にダメージ20 + 1d30 ダメージ1 射程 旋風切り(Whirlwind Attack) 10 5 隣接する敵全てに攻撃(((レベル - 10) / 15) + 1) 回攻撃 各回に近接打撃回数が乗る 冷酷な決意(Grim Purpose) 13 8 混乱と麻痺への免疫12 + 1d12 ターン12 + 1d12 ターン 恐怖と苦痛(Fear and Torment)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 主敵(Main Foe) 15 6 (レベル / 15) + 1回の攻撃1ヒットあたり6ターンスタンさせる 各回に近接打撃回数が乗る 亡者達の遠吠え(Howl of the Damned) 18 8 視界内の敵を恐怖させる(レベル * 1)パワー 容赦なき挑発(Relentless Taunting) 24 10 敵に接近行動を選択させ易くし、呪文や能力の使用率を下げる1d12 + 12 ターン 毒殺(Venom) 28 18 一時的な毒スレイを付与する1d18 + 18 ターン 人狼化(Werewolf Form) 32 30 +5 命中、ダメージ+1 打撃回数+1 移動再生、恐怖除去1d20 + 5 ターンの一時的なバーサーク視界内の敵を恐怖させる 魔法、アイテム、射撃などは使用できなくなる血まみれを使ってから人狼化できる。効果は重複する(最大でダメージ +30、打撃回数 +3まで到達) 死の力(Deadly Power)ブラックマーケットで 90000 名前 レベル マナ 効果 補足 血まみれ(Bloodlust) 30 25 ダメージ(+5~+25)と打撃回数(+0~+2)が増加する有効期間内に敵を倒すほど効果が上がり、有効期間が延長するランダムでマイナスの副作用が発動する10 ターン 幻覚、混乱、盲目、麻痺耐性、免疫で防げる傷を作る敵に隣接した際に勝手に殴る 不浄な救済(Unholy Reprieve) 34 45 66 ダメージと引き替えに Str, Int, Con, 経験値ダメージを回復する 強力な一撃(Forceful Blow) 38 16 追加ダメージとノックバックを発生させる 地震(Quake) 44 39 範囲13の地震を発生させる 神聖魔法/Divine Magic(Wis基準) プリースト 新信者の手引き(Novice's Handbook)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 光の召還(Call Light) 1 1 部屋または周囲を明るくする2d(レベル / 2) ダメージ 範囲はレベル依存 邪悪感知(Detect Evil) 1 1 範囲内の邪悪な敵を感知する 透明な敵も感知可能 小治癒(Minor Healing) 1 2 (レベル+10) HP または最大HPの (レベル / 4)% 回復(大きい方)20 ターン分傷とスタンを軽減する 祝福(Bless) 1 2 +5 AC+10 命中(レベル +10) + 1d(レベル + 10) ターン継続 透明視認(Sense Invisible) 3 4 24+1d24 ターン継続 ヒロイズム(Heroism) 5 2 20 HP 回復恐怖治癒レベル 20以降ヒーロー状態+12 命中 ()恐怖免疫ターン継続 浄化の力(Cleansing Power)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 聖なる光球(Orb of Draining) 7 7 聖なるボール(レベル * 1.5) + 3d6 ダメージ2 半径(レベル 30で範囲拡大)邪悪な敵にはダメージ倍 範囲内の呪われたアイテムを破壊する 光の槍(Spear of Light) 7 6 光のビーム6d8 ダメージ アンデッド退散(Dispel Undead) 10 14 視界内のアンデッドにダメージ1d(レベル * 5) 邪悪退散(Dispel Evil) 12 20 視界内の邪悪な敵にダメージ1d(レベル * 5) 邪悪からの守護(Protection from Evil) 14 8 自分より低いレベルの邪悪な敵の近接攻撃を確率で防ぐ(レベル * 3) + 1d25 ターン 解呪(Remove Curse) 16 6 呪いを解く(レベル) + 1d(レベル) パワー ナズグル、モルグルのものやテレポートの指輪など対象にできないものもある 癒しと聖域(Healing and Sanctuary) 名前 レベル マナ 効果 補足 ヴァラールの怒り(Wrath of the Valar)(ごく希にブラックマーケットに 150000で並ぶ) 名前 レベル マナ 効果 補足 邪悪追放(Banish Evil) 25 25 視界内の邪悪な敵をランダムテレポートさせる 破壊の言葉(Word of Destruction) 35 35 15 半径範囲を破壊する全ての敵、アイテム、財宝、壁(永久岩と階段を除く)を破壊する光または盲目耐性がない場合、10 + 1d10 ターン盲目になる街では効果なし 聖句(Holy Word) 39 32 視界内の邪悪な敵にダメージ1000 HP 回復中スタン、傷、毒、恐怖を治癒する オロメの槍(Spear of Oromё) 40 10 聖なるビーム邪悪な敵に追加ダメージ マンウェの光(Light of Manwё) 42 40 半径 4 の強力な光のボール光に弱い敵に 100 ダメージ パラディン 新信者の手引き(Novice's Handbook)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 祝福(Bless) 1 2 +5 AC+10 命中(レベル +10) + 1d(レベル + 10) ターン継続 邪悪感知(Detect Evil) 3 2 範囲内の邪悪な敵を感知する 透明な敵も感知可能 光の召還(Call Light) 5 3 部屋または周囲を明るくする2d(レベル / 2) ダメージ 範囲はレベル依存。光耐性がないと自分にもダメージ 小治癒(Minor Healing) 7 3 (レベル+10) HP または最大HPの (レベル / 4)% 回復(大きい方)20 ターン分傷とスタンを軽減する 透明視認(Sense Invisible) 8 4 24+1d24 ターン継続 ヒロイズム(Heroism) 12 5 20 HP 回復恐怖治癒レベル 20以降ヒーロー状態+12 命中 ()恐怖免疫ターン継続 癒しと聖域(Healing and Sanctuary) 名前 レベル マナ 効果 補足 邪悪からの守護(Protection from Evil) 15 8 自分より低いレベルの邪悪な敵の近接攻撃を確率で防ぐ(レベル * 3) + 1d25 ターン 解呪(Remove Curse) 20 12 呪いを解く1d(レベル) パワー ナズグル、モルグルのものやテレポートの指輪など対象にできないものもある 帰還の詔(Word of Recall) 25 30 街へ帰還する、または最深階へ移動する 癒し(Healing) 30 50 2000 HP回復傷、スタン、毒、幻覚を治癒 千里眼(Clairvoyance) 37 50 フロア全体の地形と物品を感知し、明るくする。 ただし、物品の詳細は感知しない 戦いと祝福(Battle Blessing) 名前 レベル マナ 効果 補足 破邪(Smite Evil) 25 20 近接、射撃に一時的なスレイ邪悪を付与する20 + 1d20 ターン 悪魔祓い(Daemon Bane) 30 40 近接武器に一時的な*スレイ*デーモンを付与する20 + 1d20 ターン 武器強化(Enchant Weapon) 35 50 武器の命中、ダメージを強化する 最大15。修正値が大きいほど失敗する 防具強化(Enchant Armor) 37 60 防具のACを強化する 最大15。修正値が大きいほど失敗する 一騎討ち(Single Combat) 40 50 岩で囲まれ、標的と一騎討ちになる。勝った方だけが出られる ユニーク狩りや召喚、テレボート系モンスター対策に。 自然魔法/Nature Magic(Wis基準) ドルイド 下位の呪術(Lesser Charms)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 生命感知(Detect Life) 1 1 範囲内の生命を感知する 生命があれば透明なモンスターも感知できる フォックスフォーム(Fox Form) 1 2 狐の姿になる-3 Str-3 ダメージ+1 攻撃回数+1 移動+? 隠密+3 AC アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない序盤の主力 空腹除去(Remove Hunger) 2 2 空腹度を50%にする 悪臭雲(Stinking Cloud) 3 2 毒のボールダメージ (LV/2)+10範囲 2(~LV?) モンスター混乱(Confuse Monster) 5 3 混乱のボルト動物に対してより効果的 モンスター減速(Slow Monster) 6 4 減速のボルト動物に対してより効果的 自然の恵み(Gifts of Nature)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 毒治療(Cure Poison) 4 4 毒を治療する 毒耐性(Resist Poison) 7 6 毒耐性を得る期間 20+1d20 毒ダメージ1/3、毒状態にならない 岩石泥化(Turn Stone to Mud) 8 3 壁を除去する岩石のモンスターにダメージを与えるダメージ 20+1d30 周辺感知(Sense Surroundings) 9 4 周辺の地形を感知する 落雷(Lightning Strike) 12 6 稲妻のボルト+轟音のボールダメージ (レベル/4)d4+(レベル+5)半径 3 轟音ボール範囲内に落ちている薬を破壊する轟音ボールはスタンさせる 地面隆起(Earth Rising) 14 5 破片のビームダメージ ((レベル/3)+2)d6射程 (レベル/5)+4 射線内に落ちている薬を破壊する 生物支配(Creature Dominion)(希にブラックマーケットに30000で並ぶ) 名前 レベル マナ 効果 補足 恍惚化(Trance) 20 10 視界内の敵をPCレベル依存のターン混乱させる動物にはより長時間効く 集団催眠(Mass Sleep) 25 15 視界内の敵を眠らせる プーケル人変化(Become Pukel-man) 30 20 プーケル人に変身する+ 5 Str+ 4 Con+ 20 AC- 5 加速- 隠密(大幅)毒免疫破片耐性Str 維持(Con も?)生命力維持再生D.Red アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない 鷲の飛翔(Eagle's Flight) 35 20 マンウェの鷲の姿になる+3 移動+10 AC+5 命中羽毛落下透明視認麻痺免疫盲目、混乱耐性 熊変化(Bear Form) 40 20 熊(ビヨルン?)の姿になる+3 Str-2 Int+2 Con ()+18 命中、ダメージ+1 近接攻撃回数恐怖免疫+10 ft 赤外線視力 自然の匠(Nature Craft) 名前 レベル マナ 効果 補足 微晨(Tremor) 20 20 指定場所周囲4マスに地震を発生させる。敵にダメージを与えアイテムを破壊する。アーティファクトは壊さない。街では無効 加速(Hast Self) 25 12 +10 一時加速レベル + 1d20 ターン 復活(Revitalize) 35 70 ダメージを受けた経験値と能力値を回復する 急速再生(Rapid Regeneration) 37 20 HP 回復速度を上げる5 + 1d3 ターン、または空腹になるまで持続 薬草治癒(Herbal Healing) 40 20 傷、毒、スタン、黒の息を治す 野生の力(Wild Forces) 名前 レベル マナ 効果 補足 メテオスウォーム(Meteor Swarm) 30 14 3~4 個の隕石を降らせる。1 半径の抵抗できない(無属性)ダメージ45 * 3 ダメージ隕石は壁/敵に当たるか目標まで到達すると爆発する目標の敵を倒した場合、次の隕石はその後ろの敵/壁まで飛ぶ 地割れ(Rift) 35 20 重力のビーム射線上の敵を近距離テレポートさせる アイスストーム(Ice Storm) 37 25 視界内の敵に冷気ダメージ 火山噴火(Volcanic Eruption) 40 30 火のボール+地震5 半径 稲妻の奔流(River of Lightning) 40 35 プラズマのスプレー レンジャー 下位の呪術(Lesser Charms)(店売り) 名前 レベル マナ 効果 補足 空腹除去(Remove Hunger) 3 1 空腹度を50%にする 生命感知(Detect Life) 5 1 範囲内の生命を感知する 生命があれば透明なモンスターも感知できる 毒治療(Cure Poison) 9 4 毒を治療する 毒耐性(Resist Poison) 12 10 毒耐性を得る期間 20+1d20 毒ダメージ1/3、毒状態にならない 岩石泥化(Turn Stone to Mud) 15 5 壁を除去する岩石のモンスターにダメージを与えるダメージ 20+1d30 周辺感知(Sense Surroundings) 20 8 周辺の地形を感知する 自然の工作(Nature Craft)(希にブラックマーケットに90000で並ぶ) 名前 レベル マナ 効果 補足 追跡回避(Cover Tracks) 20 20 敵の追跡を回避する(レベル * 2) + 1d20 ターン 矢の作成(Create Arrows) 22 20 スタッフを材料にして矢を作る矢の強さはスタッフのパワーとレベルに依存する 加速(Haste Self) 25 12 + 10 加速レベル + 1d20 ターン 囮(Decoy) 30 30 敵を引き寄せる囮を作る 癒しの手(Herbal Curling) 40 20 全ての傷、毒、スタン、黒の息を治療する
https://w.atwiki.jp/aren1202/pages/115.html
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